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张朝阳肯定搜狐本财季表现

【eNet硅谷动力消息】“刚刚过去的第三财季,是搜狐历史上少见的一个好季度。”2007年10月30日,面对刚刚发布的第三季度财报——970万美元的净利润和47%的增长速度,搜狐CEO张朝阳心情大好。他感慨道,除了在品牌广告方面的稳定增长外,搜狐的游戏经过几年摸索,也终于修成正果。

  财报显示,在第三季度,搜狐在线游戏收入达到1270万美元,比去年同期增长473%,比上一季度增长232%,其自主研发的在线游戏《天龙八部》收入达到1090万美元,比上一季度增长384%。

  对此,张朝阳评价称,游戏可以说是21世纪的新型娱乐方式,并且由于收费运营的方式,成长速度比较快,一旦成功就能爆发出巨大的营收能力。但另一方面,产业及用户对游戏的创意、软件开发等很多方面的要求非常高,因而失败率也是居高不下。

  “我们游戏的成功,不是一个偶然的事件,而是我们在过去的三四年、两三年里面持续不断努力的结果。一方面取决于早期对游戏战略的正确决策,另一方面则取决于整个搜狐产品技术驱动的理念的成果。”张朝阳特别强调称,无论是品牌广告的增长,还是《天龙八部》等游戏业务的崛起,都源于整个搜狐矩阵的成型,都是搜狐驱动、产品驱动创新的结果。“正因为这样才使得整个网站平台的人气和黏性比以前有显著的改善,才为我们未来的发展奠定了很好的基础。”

  张朝阳透露,搜狐在游戏方面的战略,是实现从两年一款变成一年两款到三款。因而,接下来搜狐还将不断的开发新游戏,其下一款游戏——Q版《鹿鼎记》将会在明年年底推出,而另外还组建了一个团队在开发类似《魔兽世界》的3D游戏。

  他也同时表示,除了游戏战略外,搜狐在“空间战略、博客、视频,整个品牌广告和搜索广告”等方面都将继续大力去推进,绝不会偏废。而“如何能够让搜狐有几个增长引擎,同时又能够让每个部门的人都能充满激情的工作”,则是其在管理上所要接受的挑战。

  作者: 胡滢

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